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En Pathfinder: Nivel 20, adoptamos un enfoque más irónico para la experiencia de juego de la junta a medida que los jugadores asumen el papel de Kobolds en su guarida, saliendo de un luchador que solo necesita cinco XP para alcanzar el nivel 20. , truco, trampa y/o huye del luchador; ¡El objetivo no es ser el Kobold al final de la espada del luchador!
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