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Descubra qué jugador entre el grupo es de una línea de tiempo de la otra revelando sus falsos recuerdos. Un conjunto cuidadosamente ensamblado de 260 preguntas diseñadas solo para este propósito está en las puntas de los dedos. Pero, ¡podrían evitar que use su pregunta elegida!
Para descubrir quién es de la otra línea de tiempo, los jugadores comparan recuerdos mientras juegan el juego de cartas de Efecto Mandela para ver quién recuerda correctamente y quién está convencido de que sus recuerdos son correctos. Ningún jugador sabe quién se descubrirá de la línea de tiempo alternativa hasta la conclusión del juego.
En un turno, el jugador uno y el jugador dos determinarán cuáles de las cinco categorías estarán en juego durante su turno utilizando los símbolos de potencia asociados. El jugador uno extraerá una carta del mazo y leerá en voz alta la pregunta para esa categoría (marcas, nombres de celebridades, películas de historia y televisión, o música) al jugador dos (el reproductor a su derecha). Si el jugador dos establece correctamente la realidad actual, ganan un punto
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