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Los escaramuzadores de arena de House Martell convierten su doctrina de alta movilidad en una danza mortal de cuchilla y arco. Su armadura ligera les permite una velocidad superior, rivalizando con la de las unidades enemigas más rápidas, y su entrenamiento permite ataques mortales de hits y fase, todo bajo una lluvia de flechas entrantes. Si se bloquea en un cuerpo a cuerpo prolongado, los escaramuzadores pueden mantener su propia unidad de luz, pero un comandante sabio los liberará lo antes posible, lo que permite que su baile comience de nuevo. Trabajan particularmente bien salvajes líneas enemigas ya comprometidas con Martell Spearmen.
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